动作 ACTION

并非所有「恐怖」和「阴谋」都名副其实。当英雄毫无畏惧、从不真正面临变成丧尸的风险,并且靠踹门和用枪指着人审问来调查时,那实际上就是动作。这是一个高科技(TL5+)题材,其低科技对应物是《泛统:地城奇幻》模式下的「奇幻」(第143-144页)。在所有情况下,末日都极不恰当——动作明星从不会输得那么惨——而丧尸(虽然也许不是它们的主人)只是炮灰。

每周一怪 Bad Guy of the Week

在那些已经「跳鲨」(jumped the shark)、江郎才尽的动作电视剧里——以及那些草率构思的跨界电影里——有时会出现这样的情况:普通的动作英雄(警察、间谍、突击队员等)必须对抗超自然之物。一个经典的银幕范例是《沉默的愤怒》(Silent Rage),片中由武术明星查克·诺里斯饰演的小镇警长面对……一个会让赫伯特·韦斯特(Herbert West)引以为傲的方式复活的无法发声的杀手。当创作者不再在乎什么吓人、转而聚焦于特技时,「神秘恐怖」(第144页)与「血腥恐怖」(第144-145页)的许多候选者就漂进了这一区。

简而言之:从《泛统:动作》开始(也许再配上一部《泛统:枪斗术》《泛统:武艺》《泛统:战术射击》,以及任何其他符合所需动作写实度的书),让玩家创造普普通通的标准角色,然后让他们去对付任何能带来精彩打斗场面的丧尸。别操心这些丧尸在一个表面写实的世界里是否说得通;如果阿诺德·施瓦辛格能在《末日浩劫》(End of Days)里用手榴弹和枪对抗撒旦,那么 PC 也能以同样的方式与明目张胆的超自然丧尸作战。唯一的一条规矩大概是「别把英雄丧尸化!」——无论是因为这些丧尸不传染,还是因为创造它们的反派把疫苗撂在了旁边。

这提供了一个极好的范例,说明如何在不跑一场《泛统:丧尸》战役的情况下使用《泛统:丧尸》。上周的反派也许是恐怖分子;下周的则是军火贩子。丧尸只是老一套之间的一点调剂。也许等下次收视率低迷时,登场的就是时间旅行者或灰人了。

无畏的丧尸杀手 Fearless Zombie-Killers

英雄远胜于怪物的「恐怖」冒险,其实也是动作故事。这些可以是 TL5-6的通俗恐怖故事、TL6-7的「怪异战争」情景、TL7-8的生物科技失控阴谋,或几乎任何别的东西。这一格局与「每周一怪」(上文)之间仅有的区别在于:每个反派都是怪异的或干脆就是超自然的——外星人、恶魔、用魔法者、突变体、灵能者、亡者等等——而英雄以消灭这类敌人为业。(当他们需要从例行公事中歇一歇时,就去对付那些常规动作主角通常猎杀的恐怖分子与军火贩子。)

要跑这类东西,从《泛统:怪物猎人》开始,让所有人做一个标准角色,然后加入任何与你想要的设定怪异程度相符的丧尸。再说一次,「别把英雄丧尸化!」是明智的,但如今这一点可以通过把解药与对策放到精明的猎人自己那些非凡能力所及的范围内来实现。同样,丧尸也不该是 PC 面对的唯一敌人,尽管一场《泛统》「丧尸猎人」战役确有可称道之处——它把「哦,看哪——丧尸」(第139-140页)推到了它不合逻辑的极致,英雄们最终会与本书中的每一只丧尸为敌,且远不止于此。